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2 ⽂献综述



             随着电⼦屏幕设备使⽤⽇益普及,⻘少年沉迷于使⽤这些设备的问题引起了⼴泛关注。近
             年来,电⼦屏幕设备使⽤已成为⻘少年⽇常⽣活不可或缺的⼀部分,这⼀现象随着时间呈
             现持续增加的趋势。然而,过度沉迷于电⼦屏幕设备使⽤也存在⼀定⻛险,特别需要关注

             ⻘少年群体(Zhanget al.,     )。国内外学者针对这⼀问题开展了⼤量研究,为⻘少年健
             康发展出谋划策。
                        有⼤量证据表明,特别是⻘少年,使⽤设备时超过了建议的屏幕时间(Bradbury,
             Turel & Morrison,     )。而在疫情的影响下,⻘少年屏幕时间过⻓的情况更是恶化,屏
             幕时间从每天55 分钟到 2.9 小时不等,已超出世界卫⽣组织所建议的屏幕时间,即每天 2

             小时(Lua, V. Y.Q.,     )。然而,仅仅依靠使⽤设备是不⾜以测量与这些负⾯影响的关联
             的。相反,检查⻘少年在使⽤设备时花费在各种活动上的时间,可以评估他们的⽣活⽅式
             和重复⾏为如何导致⾝⼼健康状况恶化(Kaye et al.,     )。在现代社会,互联⽹等数字媒

             体被⽤作交流、社交和教育的重要源泉;然而,互联⽹的使⽤越来越多,对他们的福祉产
             ⽣了复杂的影响(Wang et al.,     )。过度使⽤媒体可能会对个⼈的⼼理社会发展和⼼理
             健康产⽣不利影响(Scott, Valley & Simecka,    )。
                         频繁使⽤电⼦屏幕设备可能会给某些⻘少年带来负⾯健康后果,因为他们花在电⼦
             屏幕设备上的时间本可以⽤于其他有益活动。例如,有证据表⽰⻓时间电⼦屏幕设备使⽤

             与⻘少年的⾝体不适存在联系(Queiroz et al.,     ; Toh et al. ,    ),这表明这种久坐
             ⾏为取代了更活跃的⾏为,导致了⾝体疼痛。在这种情况下,⻘少年是⼀个特别脆弱的群
             体,⼀项研究发现他们已超过了屏幕时间的建议上限(Bradbury, Turel & Morrison,

                 )。此外,频繁使⽤电⼦屏幕设备与⻘少年睡眠不⾜、视⼒下降和体重增加等多种健康
             问题相关(Cai, Zhu & Wu,     ; Ichhpujani etal.,     ; Stiglic & Viner,     )。有研
             究表明,⻓时间的屏幕使⽤与⻘少年不健康的饮⻝习惯及睡眠障碍相关,说明屏幕使⽤正
             影响着⻘少年的⽇常⽣活及⾝⼼健康(Moitra & Madan,    )。
                        有研究发现,⼤多数⻘少年在“社交媒体使⽤能够缓解压⼒”上存在认知冲突,实

             际上,过度使⽤社交媒体反而会增加抑郁、焦虑等负⾯情绪的可能性(Li et al.,     )。⻘
             少年电⼦屏幕使⽤⾏为与⾝⼼健康存在密切关,⻓期过度使⽤电⼦屏幕可能加剧⻘少年的
             负⾯情绪(Wanget al.,     )。此外,研究还指出,社交媒体使⽤虽能短期获得满⾜感,但

             ⻓期过度使⽤可能导致⼀系列问题,如注意⼒下降、社交障碍等,严重影响⻘少年的⾝⼼
             健康(Zhao & Zhou,     )。
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