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造型语言 (Shape Language) 是通过不同的图形来诠释不同的感受。比
 漫画组办“机械画法 101”主题讲座
 漫画组办“机械画法  101”主题讲座  如:重与轻、快与慢及温柔与气盛。陈先生表示我们可以透过对各种形状的了
            解来决定机甲人物的设计方式。例如:立方体、圆锥体、圆柱体及角锥体。形
 高三文商B 杨心瑀,高二文商A 郑思洳,高二文商B 徐玮柔 联合报道
            状的设计线也是更好体现人物的体态,因此也是不可忽略的重要技巧。

 本校漫画组于 2021年 6月 7日 (星期一 )举办了一场由 Asterisk   讲座尾声,陈先生分享了如何去细化机甲设计。设计者在设计机甲的同时
 Academy的毕业生——陈文康先生(Ian)主讲的“机械画法 101”主题讲座。  也要去联想机甲的功能。他表示,好的机甲设计是要看起来能正常运作的。在
 这讲座历时 1小时 45分钟,主要讲述绘制机甲的基础方法、机甲画所需的机  设计时,可以加入现实中的材料使整体设计看起来更有“逻辑”。同时,设计
 械原理、表现形式、机甲的质感、速度感及如何表现动态机甲等。  者要清楚机甲是怎么运作。设计机甲时也要根据机甲的部分来决定适合的形
            状。
 首先,陈先生简单介绍了机甲(Mecha),并讲述在设计机甲前需思考的
 三个重点。第一,设计目的。他指出机甲制造可作为军事、建筑、运动、医疗、  机甲设计整体要干净,要懂得在适合的机甲部分插入细节,否则整体会有
 烹饪等用途。他表示,有更多的制作理由让设计者得以坚信该成果会更完美。  凌乱的感觉,看起来也会不舒服。他分享了几个避免机甲设计产生视觉冲突的
 第二,外形设计。在设计前可想想其制作理由、机甲的外形或种类、机甲处于  方法。例如设计者要了解机甲的哪些部分是有功能的,以便能够强化这些部分
 的时代,这可让设计变得更有条理。其中,他也列出了各时间线的设计特点,  的细节设计,比如机甲的链接点(又称关节)。另外,设计者也要确保线条设
 分别为过去、现代及未来。  计的细节不会影响到整体机甲的构造或形状。最后,在完成机甲设计时,要确
            保机甲有一定的基础和立足点使整体设计是平衡的。
 第三,陈先生谈及“研究和参考”也是机械设计的一环。这可以分成三点:
 实际生活装备,主题和其他作品。实际生活装备即是从中获取相关的概念;主  最后,我们非常感谢陈先生带来的“机械画法 101”讲座。陈先生的讲解
 题即是可用于提醒相关概念的事物或物品;其他作品即是从其他创造者的作品  也让听众对此收益良多。
 中索取想法或灵感,且严禁抄袭。为了更好地传递以上三点的用法,陈先生给
 出了两种机甲题材并附上图片,分别是建筑机甲 (Construction  Mech)和运
 动机甲 (Sports Mech)。


 再来,他分享了角色设计 (Character Design) 的轮廓和形状的运用,
 可分为人型 (Humanoid) 及非人型 (Non-Humanoid)。


 陈先生也解析机甲脚部与手臂部分的画法及其种类。其次,他也给出人体
 各部位的重点分析。他建议设计者能强化人体部位的特点,使人物更显灵动。
 这也帮助分类重型或轻型机甲。

               ·机械设计的平衡

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