高三文商B 杨心瑀,高二文商A 郑思洳,高二文商B 徐玮柔 联合报道

本校漫画组于2021年6月7日(星期一)举办了一场由Asterisk Academy毕业生——陈文康先生(Ian)主讲的“机械画法101”主题讲座。这讲座历时1小时45分钟,主要讲述绘制机甲的基础方法、机甲画所需的机械原理、表现形式、机甲的质感、速度感及如何表现动态机甲等。

首先,陈先生简单介绍了机甲(Mecha),并讲述在设计机甲前需思考的三个重点。第一,设计目的。他指出机甲制造可作为军事、建筑、运动、医疗、烹饪等用途。他表示,有更多的制作理由让设计者得以坚信该成果会更完美。第二,外形设计。在设计前可想想其制作理由、机甲的外形或种类、机甲处于的时代,这可让设计变得更有条理。其中,他也列出了各时间线的设计特点,分别为过去、现代及未来。

第三,陈先生谈及“研究和参考”也是机械设计的一环。这可分成三点:实际生活装备,主题和其他作品。实际生活装备即是从中获取相关的概念;主题即是可用于提醒相关概念的事物或物品;其他作品即是从其他创造者的作品中索取想法或灵感,且严禁抄袭。为了更好地传递以上三点的用法,陈先生给出了两种机甲题材并附上图片,分别是建筑机甲 (Construction Mech) 和运动机甲 (Sports Mech)。

再来,他分享了角色设计 (Character Design) 的轮廓和形状的运用,可分为人型 (Humanoid) 及非人型 (Non-Humanoid)。

图1_ 人型至非人型

人型至非人型)

陈先生也解析机甲脚部与手臂部分的画法及其种类。其次,他也给出人体各部位的重点分析。他建议设计者能强化人体部位的特点,使人物更显灵动。这也帮助分类重型或轻型机甲。

图2_ 人体各部位的大小运用

人体各部位的大小运用)

造型语言 (Shape Language) 是通过不同的图形来诠释不同的感受。比如:重与轻、快与慢及温柔与气盛。陈先生表示我们可以透过对各种形状的了解来决定机甲人物的设计方式。例如:立方体、圆锥体、圆柱体及角锥体。形状的设计线也是更好体现人物的体态,因此也是不可忽略的重要技巧。

图3_造型语言

造型语言)        

图4_ 形状设计线            (形状设计线 )

讲座尾声,陈先生分享了如何去细化机甲设计。设计者在设计机甲的同时也要去联想机甲的功能。他表示,好的机甲设计是要看起来能正常运作的。在设计时,可以加入现实中的材料使整体设计看起来更有“逻辑”。同时,设计者要清楚机甲是怎么运作。设计机甲时也要根据机甲的部分来决定适合的形状。

机甲设计整体要干净,要懂得在适合的机甲部分插入细节,否则整体会有凌乱的感觉,看起来也会不舒服。他分享了几个避免机甲设计产生视觉冲突的方法。例如设计者要了解机甲的哪些部分是有功能的,以便能够强化这些部分的细节设计,比如机甲的链接点(又称关节)。另外,设计者也要确保线条设计的细节不会影响到整体机甲的构造或形状。最后,在完成机甲设计时,要确保机甲有一定的基础和立足点使整体设计是平衡的。

图5_ 机械设计的平衡

机械设计的平衡)

  最后,我们非常感谢陈先生带来的“机械画法101”讲座。陈先生的讲解也让听众对此收益良多。